1、本文结合项目中使用以及此篇博客http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html 记录hashmap原理
package
java.util;
import
java.io.*;
public
class
HashMap<K,V>
extends
AbstractMap<K,V>
implements
Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
// 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。
static
final
int
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =
16
;
// 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
static
final
int
MAXIMUM_CAPACITY =
1
<<
30
;
// 默认加载因子为0.75
static
final
float
DEFAULT_LOAD_FACTOR =
0
.75f;
// 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
// HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表
transient
Entry[] table;
// HashMap的底层数组中已用槽的数量
transient
int
size;
// HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
int
threshold;
// 加载因子实际大小
final
float
loadFactor;
// HashMap被改变的次数
transient
volatile
int
modCount;
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public
HashMap(
int
initialCapacity,
float
loadFactor) {
if
(initialCapacity <
0
)
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: "
+
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
if
(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//加载因此不能小于0
if
(loadFactor <=
0
|| Float.isNaN(loadFactor))
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal load factor: "
+
loadFactor);
// 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
int
capacity =
1
;
while
(capacity < initialCapacity)
capacity <<=
1
;
// 设置“加载因子”
this
.loadFactor = loadFactor;
// 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
threshold = (
int
)(capacity * loadFactor);
// 创建Entry数组,用来保存数据
table =
new
Entry[capacity];
init();
}
// 指定“容量大小”的构造函数
public
HashMap(
int
initialCapacity) {
this
(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 默认构造函数。
public
HashMap() {
// 设置“加载因子”为默认加载因子0.75
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
threshold = (
int
)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 创建Entry数组,用来保存数据
table =
new
Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
// 包含“子Map”的构造函数
public
HashMap(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
this
(Math.max((
int
) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) +
1
,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
// 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
putAllForCreate(m);
}
//求hash值的方法,重新计算hash值
static
int
hash(
int
h) {
h ^= (h >>>
20
) ^ (h >>>
12
);
return
h ^ (h >>>
7
) ^ (h >>>
4
);
}
// 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率
// h & (length-1)保证返回值的小于length
static
int
indexFor(
int
h,
int
length) {
return
h & (length-
1
);
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
isEmpty() {
return
size ==
0
;
}
// 获取key对应的value
public
V get(Object key) {
if
(key ==
null
)
return
getForNullKey();
// 获取key的hash值
int
hash = hash(key.hashCode());
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
//判断key是否相同
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return
e.value;
}
//没找到则返回null
return
null
;
}
// 获取“key为null”的元素的值
// HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
private
V getForNullKey() {
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) {
if
(e.key ==
null
)
return
e.value;
}
return
null
;
}
// HashMap是否包含key
public
boolean
containsKey(Object key) {
return
getEntry(key) !=
null
;
}
// 返回“键为key”的键值对
final
Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 获取哈希值
// HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
return
e;
}
return
null
;
}
// 将“key-value”添加到HashMap中
public
V put(K key, V value) {
// 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
// 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
int
hash = hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
// 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
// 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
modCount++;
//将key-value添加到table[i]处
addEntry(hash, key, value, i);
return
null
;
}
// putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
private
V putForNullKey(V value) {
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) {
if
(e.key ==
null
) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
// 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!
modCount++;
addEntry(
0
,
null
, value,
0
);
return
null
;
}
// 创建HashMap对应的“添加方法”,
// 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap
// 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。
private
void
putForCreate(K key, V value) {
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
// 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) {
e.value = value;
return
;
}
}
// 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中
createEntry(hash, key, value, i);
}
// 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
// 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。
private
void
putAllForCreate(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
// 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next();
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量
void
resize(
int
newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int
oldCapacity = oldTable.length;
//如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
if
(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return
;
}
// 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
// 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
Entry[] newTable =
new
Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (
int
)(newCapacity * loadFactor);
}
// 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
void
transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int
newCapacity = newTable.length;
for
(
int
j =
0
; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if
(e !=
null
) {
src[j] =
null
;
do
{
Entry<K,V> next = e.next;
int
i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
while
(e !=
null
);
}
}
}
// 将"m"的全部元素都添加到HashMap中
public
void
putAll(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) {
// 有效性判断
int
numKeysToBeAdded = m.size();
if
(numKeysToBeAdded ==
0
)
return
;
// 计算容量是否足够,
// 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
if
(numKeysToBeAdded > threshold) {
int
targetCapacity = (
int
)(numKeysToBeAdded / loadFactor +
1
);
if
(targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int
newCapacity = table.length;
while
(newCapacity < targetCapacity)
newCapacity <<=
1
;
if
(newCapacity > table.length)
resize(newCapacity);
}
// 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next();
put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
// 删除“键为key”元素
public
V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return
(e ==
null
?
null
: e.value);
}
// 删除“键为key”的元素
final
Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
// 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 删除链表中“键为key”的元素
// 本质是“删除单向链表中的节点”
while
(e !=
null
) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if
(prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(
this
);
return
e;
}
prev = e;
e = next;
}
return
e;
}
// 删除“键值对”
final
Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
null
;
Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
Object key = entry.getKey();
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
// 删除链表中的“键值对e”
// 本质是“删除单向链表中的节点”
while
(e !=
null
) {
Entry<K,V> next = e.next;
if
(e.hash == hash && e.equals(entry)) {
modCount++;
size--;
if
(prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(
this
);
return
e;
}
prev = e;
e = next;
}
return
e;
}
// 清空HashMap,将所有的元素设为null
public
void
clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length; i++)
tab[i] =
null
;
size =
0
;
}
// 是否包含“值为value”的元素
public
boolean
containsValue(Object value) {
// 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
if
(value ==
null
)
return
containsNullValue();
// 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++)
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next)
if
(value.equals(e.value))
return
true
;
return
false
;
}
// 是否包含null值
private
boolean
containsNullValue() {
Entry[] tab = table;
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++)
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next)
if
(e.value ==
null
)
return
true
;
return
false
;
}
// 克隆一个HashMap,并返回Object对象
public
Object clone() {
HashMap<K,V> result =
null
;
try
{
result = (HashMap<K,V>)
super
.clone();
}
catch
(CloneNotSupportedException e) {
// assert false;
}
result.table =
new
Entry[table.length];
result.entrySet =
null
;
result.modCount =
0
;
result.size =
0
;
result.init();
// 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
result.putAllForCreate(
this
);
return
result;
}
// Entry是单向链表。
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> {
final
K key;
V value;
// 指向下一个节点
Entry<K,V> next;
final
int
hash;
// 构造函数。
// 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public
final
K getKey() {
return
key;
}
public
final
V getValue() {
return
value;
}
public
final
V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return
oldValue;
}
// 判断两个Entry是否相等
// 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
// 否则,返回false
public
final
boolean
equals(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2)))
return
true
;
}
return
false
;
}
// 实现hashCode()
public
final
int
hashCode() {
return
(key==
null
?
0
: key.hashCode()) ^
(value==
null
?
0
: value.hashCode());
}
public
final
String toString() {
return
getKey() +
"="
+ getValue();
}
// 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
// 这里不做任何处理
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
// 这里不做任何处理
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
void
addEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
// 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
if
(size++ >= threshold)
resize(
2
* table.length);
}
// 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。
void
createEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
// 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e);
size++;
}
// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
private
abstract
class
HashIterator<E>
implements
Iterator<E> {
// 下一个元素
Entry<K,V> next;
// expectedModCount用于实现fast-fail机制。
int
expectedModCount;
// 当前索引
int
index;
// 当前元素
Entry<K,V> current;
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if
(size >
0
) {
// advance to first entry
Entry[] t = table;
// 将next指向table中第一个不为null的元素。
// 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
)
;
}
}
public
final
boolean
hasNext() {
return
next !=
null
;
}
// 获取下一个元素
final
Entry<K,V> nextEntry() {
if
(modCount != expectedModCount)
throw
new
ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if
(e ==
null
)
throw
new
NoSuchElementException();
// 注意!!!
// 一个Entry就是一个单向链表
// 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
// 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
if
((next = e.next) ==
null
) {
Entry[] t = table;
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
)
;
}
current = e;
return
e;
}
// 删除当前元素
public
void
remove() {
if
(current ==
null
)
throw
new
IllegalStateException();
if
(modCount != expectedModCount)
throw
new
ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current =
null
;
HashMap.
this
.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
// value的迭代器
private
final
class
ValueIterator
extends
HashIterator<V> {
public
V next() {
return
nextEntry().value;
}
}
// key的迭代器
private
final
class
KeyIterator
extends
HashIterator<K> {
public
K next() {
return
nextEntry().getKey();
}
}
// Entry的迭代器
private
final
class
EntryIterator
extends
HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public
Map.Entry<K,V> next() {
return
nextEntry();
}
}
// 返回一个“key迭代器”
Iterator<K> newKeyIterator() {
return
new
KeyIterator();
}
// 返回一个“value迭代器”
Iterator<V> newValueIterator() {
return
new
ValueIterator();
}
// 返回一个“entry迭代器”
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
return
new
EntryIterator();
}
// HashMap的Entry对应的集合
private
transient
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet =
null
;
// 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
public
Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return
(ks !=
null
? ks : (keySet =
new
KeySet()));
}
// Key对应的集合
// KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。
private
final
class
KeySet
extends
AbstractSet<K> {
public
Iterator<K> iterator() {
return
newKeyIterator();
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
contains(Object o) {
return
containsKey(o);
}
public
boolean
remove(Object o) {
return
HashMap.
this
.removeEntryForKey(o) !=
null
;
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
public
Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
return
(vs !=
null
? vs : (values =
new
Values()));
}
// “value集合”
// Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
// Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。
private
final
class
Values
extends
AbstractCollection<V> {
public
Iterator<V> iterator() {
return
newValueIterator();
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
boolean
contains(Object o) {
return
containsValue(o);
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// 返回“HashMap的Entry集合”
public
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
return
entrySet0();
}
// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
private
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
return
es !=
null
? es : (entrySet =
new
EntrySet());
}
// EntrySet对应的集合
// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
private
final
class
EntrySet
extends
AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public
Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return
newEntryIterator();
}
public
boolean
contains(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
return
candidate !=
null
&& candidate.equals(e);
}
public
boolean
remove(Object o) {
return
removeMapping(o) !=
null
;
}
public
int
size() {
return
size;
}
public
void
clear() {
HashMap.
this
.clear();
}
}
// java.io.Serializable的写入函数
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
private
void
writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws
IOException
{
Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
(size >
0
) ? entrySet0().iterator() :
null
;
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();
// Write out number of buckets
s.writeInt(table.length);
// Write out size (number of Mappings)
s.writeInt(size);
// Write out keys and values (alternating)
if
(i !=
null
) {
while
(i.hasNext()) {
Map.Entry<K,V> e = i.next();
s.writeObject(e.getKey());
s.writeObject(e.getValue());
}
}
}
private
static
final
long
serialVersionUID = 362498820763181265L;
// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
private
void
readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws
IOException, ClassNotFoundException
{
// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in number of buckets and allocate the bucket array;
int
numBuckets = s.readInt();
table =
new
Entry[numBuckets];
init();
// Give subclass a chance to do its thing.
// Read in size (number of Mappings)
int
size = s.readInt();
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for
(
int
i=
0
; i<size; i++) {
K key = (K) s.readObject();
V value = (V) s.readObject();
putForCreate(key, value);
}
}
// 返回“HashMap总的容量”
int
capacity() {
return
table.length; }
// 返回“HashMap的加载因子”
float
loadFactor() {
return
loadFactor; }
}
1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:
图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
2、首先看链表中节点的数据结构:
// Entry是单向链表。
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> {
final
K key;
V value;
// 指向下一个节点
Entry<K,V> next;
final
int
hash;
// 构造函数。
// 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public
final
K getKey() {
return
key;
}
public
final
V getValue() {
return
value;
}
public
final
V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return
oldValue;
}
// 判断两个Entry是否相等
// 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
// 否则,返回false
public
final
boolean
equals(Object o) {
if
(!(o
instanceof
Map.Entry))
return
false
;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2)))
return
true
;
}
return
false
;
}
// 实现hashCode()
public
final
int
hashCode() {
return
(key==
null
?
0
: key.hashCode()) ^
(value==
null
?
0
: value.hashCode());
}
public
final
String toString() {
return
getKey() +
"="
+ getValue();
}
// 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
// 这里不做任何处理
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
// 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
// 这里不做任何处理
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。
3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。
下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。
另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方
4、HashMap中key和value都允许为null。