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HashMap原理源码分析
阅读量:6947 次
发布时间:2019-06-27

本文共 18914 字,大约阅读时间需要 63 分钟。

1、本文结合项目中使用以及此篇博客http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html 记录hashmap原理
package
java.util; 
import
java.io.*; 
 
public
class
HashMap<K,V> 
    
extends
AbstractMap<K,V> 
    
implements
Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
 
    
// 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。 
    
static
final
int
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =
16
 
    
// 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) 
    
static
final
int
MAXIMUM_CAPACITY =
1
<<
30
 
    
// 默认加载因子为0.75
    
static
final
float
DEFAULT_LOAD_FACTOR =
0
.75f; 
 
    
// 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。 
    
// HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表 
    
transient
Entry[] table; 
 
    
// HashMap的底层数组中已用槽的数量 
    
transient
int
size; 
 
    
// HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子) 
    
int
threshold; 
 
    
// 加载因子实际大小 
    
final
float
loadFactor; 
 
    
// HashMap被改变的次数 
    
transient
volatile
int
modCount; 
 
    
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 
    
public
HashMap(
int
initialCapacity,
float
loadFactor) { 
        
if
(initialCapacity <
0
            
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: "
                                               
initialCapacity); 
        
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY 
        
if
(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
            
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
        
//加载因此不能小于0
        
if
(loadFactor <=
0
|| Float.isNaN(loadFactor)) 
            
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal load factor: "
                                               
loadFactor); 
 
        
// 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂 
        
int
capacity =
1
        
while
(capacity < initialCapacity) 
            
capacity <<=
1
 
        
// 设置“加载因子” 
        
this
.loadFactor = loadFactor; 
        
// 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。 
        
threshold = (
int
)(capacity * loadFactor); 
        
// 创建Entry数组,用来保存数据 
        
table =
new
Entry[capacity]; 
        
init(); 
    
 
    
// 指定“容量大小”的构造函数 
    
public
HashMap(
int
initialCapacity) { 
        
this
(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
    
 
    
// 默认构造函数。 
    
public
HashMap() { 
        
// 设置“加载因子”为默认加载因子0.75 
        
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
        
// 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。 
        
threshold = (
int
)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
        
// 创建Entry数组,用来保存数据 
        
table =
new
Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; 
        
init(); 
    
 
    
// 包含“子Map”的构造函数 
    
public
HashMap(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) { 
        
this
(Math.max((
int
) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) +
1
                      
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
        
// 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中 
        
putAllForCreate(m); 
    
 
    
//求hash值的方法,重新计算hash值
    
static
int
hash(
int
h) { 
        
h ^= (h >>>
20
) ^ (h >>>
12
); 
        
return
h ^ (h >>>
7
) ^ (h >>>
4
); 
    
 
    
// 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率
    
// h & (length-1)保证返回值的小于length 
    
static
int
indexFor(
int
h,
int
length) { 
        
return
h & (length-
1
); 
    
 
    
public
int
size() { 
        
return
size; 
    
 
    
public
boolean
isEmpty() { 
        
return
size ==
0
    
 
    
// 获取key对应的value 
    
public
V get(Object key) { 
        
if
(key ==
null
            
return
getForNullKey(); 
        
// 获取key的hash值 
        
int
hash = hash(key.hashCode()); 
        
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 
        
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
             
e !=
null
             
e = e.next) { 
            
Object k; 
            
//判断key是否相同
            
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 
                
return
e.value; 
        
}
        
//没找到则返回null
        
return
null
    
 
    
// 获取“key为null”的元素的值 
    
// HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置! 
    
private
V getForNullKey() { 
        
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) { 
            
if
(e.key ==
null
                
return
e.value; 
        
        
return
null
    
 
    
// HashMap是否包含key 
    
public
boolean
containsKey(Object key) { 
        
return
getEntry(key) !=
null
    
 
    
// 返回“键为key”的键值对 
    
final
Entry<K,V> getEntry(Object key) { 
        
// 获取哈希值 
        
// HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值 
        
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode()); 
        
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 
        
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
             
e !=
null
             
e = e.next) { 
            
Object k; 
            
if
(e.hash == hash && 
                
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) 
                
return
e; 
        
        
return
null
    
 
    
// 将“key-value”添加到HashMap中 
    
public
V put(K key, V value) { 
        
// 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 
        
if
(key ==
null
            
return
putForNullKey(value); 
        
// 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 
        
int
hash = hash(key.hashCode()); 
        
int
i = indexFor(hash, table.length); 
        
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) { 
            
Object k; 
            
// 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出! 
            
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
                
V oldValue = e.value; 
                
e.value = value; 
                
e.recordAccess(
this
); 
                
return
oldValue; 
            
        
 
        
// 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 
        
modCount++;
        
//将key-value添加到table[i]处
        
addEntry(hash, key, value, i); 
        
return
null
    
 
    
// putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置 
    
private
V putForNullKey(V value) { 
        
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) { 
            
if
(e.key ==
null
) { 
                
V oldValue = e.value; 
                
e.value = value; 
                
e.recordAccess(
this
); 
                
return
oldValue; 
            
        
        
// 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处! 
        
modCount++; 
        
addEntry(
0
,
null
, value,
0
); 
        
return
null
    
 
    
// 创建HashMap对应的“添加方法”, 
    
// 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap 
    
// 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。 
    
private
void
putForCreate(K key, V value) { 
        
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode()); 
        
int
i = indexFor(hash, table.length); 
 
        
// 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值 
        
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) { 
            
Object k; 
            
if
(e.hash == hash && 
                
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) { 
                
e.value = value; 
                
return
            
        
 
        
// 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中 
        
createEntry(hash, key, value, i); 
    
 
    
// 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。 
    
// 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。 
    
private
void
putAllForCreate(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) { 
        
// 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中 
        
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { 
            
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next(); 
            
putForCreate(e.getKey(), e.getValue()); 
        
    
 
    
// 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量 
    
void
resize(
int
newCapacity) { 
        
Entry[] oldTable = table; 
        
int
oldCapacity = oldTable.length;
        
//如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
        
if
(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { 
            
threshold = Integer.MAX_VALUE; 
            
return
        
 
        
// 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, 
        
// 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。 
        
Entry[] newTable =
new
Entry[newCapacity]; 
        
transfer(newTable); 
        
table = newTable; 
        
threshold = (
int
)(newCapacity * loadFactor); 
    
 
    
// 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中 
    
void
transfer(Entry[] newTable) { 
        
Entry[] src = table; 
        
int
newCapacity = newTable.length; 
        
for
(
int
j =
0
; j < src.length; j++) { 
            
Entry<K,V> e = src[j]; 
            
if
(e !=
null
) { 
                
src[j] =
null
                
do
                    
Entry<K,V> next = e.next; 
                    
int
i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                    
e.next = newTable[i]; 
                    
newTable[i] = e; 
                    
e = next; 
                
}
while
(e !=
null
); 
            
        
    
 
    
// 将"m"的全部元素都添加到HashMap中 
    
public
void
putAll(Map<?
extends
K, ?
extends
V> m) { 
        
// 有效性判断 
        
int
numKeysToBeAdded = m.size(); 
        
if
(numKeysToBeAdded ==
0
            
return
 
        
// 计算容量是否足够, 
        
// 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。 
        
if
(numKeysToBeAdded > threshold) { 
            
int
targetCapacity = (
int
)(numKeysToBeAdded / loadFactor +
1
); 
            
if
(targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
                
targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
            
int
newCapacity = table.length; 
            
while
(newCapacity < targetCapacity) 
                
newCapacity <<=
1
            
if
(newCapacity > table.length) 
                
resize(newCapacity); 
        
 
        
// 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。 
        
for
(Iterator<?
extends
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { 
            
Map.Entry<?
extends
K, ?
extends
V> e = i.next(); 
            
put(e.getKey(), e.getValue()); 
        
    
 
    
// 删除“键为key”元素 
    
public
V remove(Object key) { 
        
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); 
        
return
(e ==
null
?
null
: e.value); 
    
 
    
// 删除“键为key”的元素 
    
final
Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { 
        
// 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算 
        
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode()); 
        
int
i = indexFor(hash, table.length); 
        
Entry<K,V> prev = table[i]; 
        
Entry<K,V> e = prev; 
 
        
// 删除链表中“键为key”的元素 
        
// 本质是“删除单向链表中的节点” 
        
while
(e !=
null
) { 
            
Entry<K,V> next = e.next; 
            
Object k; 
            
if
(e.hash == hash && 
                
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k)))) { 
                
modCount++; 
                
size--; 
                
if
(prev == e) 
                    
table[i] = next; 
                
else
                    
prev.next = next; 
                
e.recordRemoval(
this
); 
                
return
e; 
            
            
prev = e; 
            
e = next; 
        
 
        
return
e; 
    
 
    
// 删除“键值对” 
    
final
Entry<K,V> removeMapping(Object o) { 
        
if
(!(o
instanceof
Map.Entry)) 
            
return
null
 
        
Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o; 
        
Object key = entry.getKey(); 
        
int
hash = (key ==
null
) ?
0
: hash(key.hashCode()); 
        
int
i = indexFor(hash, table.length); 
        
Entry<K,V> prev = table[i]; 
        
Entry<K,V> e = prev; 
 
        
// 删除链表中的“键值对e” 
        
// 本质是“删除单向链表中的节点” 
        
while
(e !=
null
) { 
            
Entry<K,V> next = e.next; 
            
if
(e.hash == hash && e.equals(entry)) { 
                
modCount++; 
                
size--; 
                
if
(prev == e) 
                    
table[i] = next; 
                
else
                    
prev.next = next; 
                
e.recordRemoval(
this
); 
                
return
e; 
            
            
prev = e; 
            
e = next; 
        
 
        
return
e; 
    
 
    
// 清空HashMap,将所有的元素设为null 
    
public
void
clear() { 
        
modCount++; 
        
Entry[] tab = table; 
        
for
(
int
i =
0
; i < tab.length; i++) 
            
tab[i] =
null
        
size =
0
    
 
    
// 是否包含“值为value”的元素 
    
public
boolean
containsValue(Object value) { 
    
// 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找 
    
if
(value ==
null
            
return
containsNullValue(); 
 
    
// 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。 
    
Entry[] tab = table; 
        
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++) 
            
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next) 
                
if
(value.equals(e.value)) 
                    
return
true
    
return
false
    
 
    
// 是否包含null值 
    
private
boolean
containsNullValue() { 
    
Entry[] tab = table; 
        
for
(
int
i =
0
; i < tab.length ; i++) 
            
for
(Entry e = tab[i] ; e !=
null
; e = e.next) 
                
if
(e.value ==
null
                    
return
true
    
return
false
    
 
    
// 克隆一个HashMap,并返回Object对象 
    
public
Object clone() { 
        
HashMap<K,V> result =
null
        
try
            
result = (HashMap<K,V>)
super
.clone(); 
        
}
catch
(CloneNotSupportedException e) { 
            
// assert false; 
        
        
result.table =
new
Entry[table.length]; 
        
result.entrySet =
null
        
result.modCount =
0
        
result.size =
0
        
result.init(); 
        
// 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中 
        
result.putAllForCreate(
this
); 
 
        
return
result; 
    
 
    
// Entry是单向链表。 
    
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。 
    
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数 
    
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> { 
        
final
K key; 
        
V value; 
        
// 指向下一个节点 
        
Entry<K,V> next; 
        
final
int
hash; 
 
        
// 构造函数。 
        
// 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)" 
        
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 
            
value = v; 
            
next = n; 
            
key = k; 
            
hash = h; 
        
 
        
public
final
K getKey() { 
            
return
key; 
        
 
        
public
final
V getValue() { 
            
return
value; 
        
 
        
public
final
V setValue(V newValue) { 
            
V oldValue = value; 
            
value = newValue; 
            
return
oldValue; 
        
 
        
// 判断两个Entry是否相等 
        
// 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。 
        
// 否则,返回false 
        
public
final
boolean
equals(Object o) { 
            
if
(!(o
instanceof
Map.Entry)) 
                
return
false
            
Map.Entry e = (Map.Entry)o; 
            
Object k1 = getKey(); 
            
Object k2 = e.getKey(); 
            
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) { 
                
Object v1 = getValue(); 
                
Object v2 = e.getValue(); 
                
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2))) 
                    
return
true
            
            
return
false
        
 
        
// 实现hashCode() 
        
public
final
int
hashCode() { 
            
return
(key==
null  
?
0
: key.hashCode()) ^ 
                   
(value==
null
?
0
: value.hashCode()); 
        
 
        
public
final
String toString() { 
            
return
getKey() +
"="
+ getValue(); 
        
 
        
// 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。 
        
// 这里不做任何处理 
        
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) { 
        
 
        
// 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。 
        
// 这里不做任何处理 
        
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) { 
        
    
 
    
// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。 
    
void
addEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) { 
        
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 
        
Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 
        
// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”, 
        
// 设置“e”为“新Entry的下一个节点” 
        
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e); 
        
// 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小 
        
if
(size++ >= threshold) 
            
resize(
2
* table.length); 
    
 
    
// 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。 
    
void
createEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) { 
        
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 
        
Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 
        
// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”, 
        
// 设置“e”为“新Entry的下一个节点” 
        
table[bucketIndex] =
new
Entry<K,V>(hash, key, value, e); 
        
size++; 
    
 
    
// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。 
    
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。 
    
private
abstract
class
HashIterator<E>
implements
Iterator<E> { 
        
// 下一个元素 
        
Entry<K,V> next; 
        
// expectedModCount用于实现fast-fail机制。 
        
int
expectedModCount; 
        
// 当前索引 
        
int
index; 
        
// 当前元素 
        
Entry<K,V> current; 
 
        
HashIterator() { 
            
expectedModCount = modCount; 
            
if
(size >
0
) {
// advance to first entry 
                
Entry[] t = table; 
                
// 将next指向table中第一个不为null的元素。 
                
// 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。 
                
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
                    
            
        
 
        
public
final
boolean
hasNext() { 
            
return
next !=
null
        
 
        
// 获取下一个元素 
        
final
Entry<K,V> nextEntry() { 
            
if
(modCount != expectedModCount) 
                
throw
new
ConcurrentModificationException(); 
            
Entry<K,V> e = next; 
            
if
(e ==
null
                
throw
new
NoSuchElementException(); 
 
            
// 注意!!! 
            
// 一个Entry就是一个单向链表 
            
// 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点; 
            
// 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。 
            
if
((next = e.next) ==
null
) { 
                
Entry[] t = table; 
                
while
(index < t.length && (next = t[index++]) ==
null
                    
            
            
current = e; 
            
return
e; 
        
 
        
// 删除当前元素 
        
public
void
remove() { 
            
if
(current ==
null
                
throw
new
IllegalStateException(); 
            
if
(modCount != expectedModCount) 
                
throw
new
ConcurrentModificationException(); 
            
Object k = current.key; 
            
current =
null
            
HashMap.
this
.removeEntryForKey(k); 
            
expectedModCount = modCount; 
        
 
    
 
    
// value的迭代器 
    
private
final
class
ValueIterator
extends
HashIterator<V> { 
        
public
V next() { 
            
return
nextEntry().value; 
        
    
 
    
// key的迭代器 
    
private
final
class
KeyIterator
extends
HashIterator<K> { 
        
public
K next() { 
            
return
nextEntry().getKey(); 
        
    
 
    
// Entry的迭代器 
    
private
final
class
EntryIterator
extends
HashIterator<Map.Entry<K,V>> { 
        
public
Map.Entry<K,V> next() { 
            
return
nextEntry(); 
        
    
 
    
// 返回一个“key迭代器” 
    
Iterator<K> newKeyIterator()   { 
        
return
new
KeyIterator(); 
    
    
// 返回一个“value迭代器” 
    
Iterator<V> newValueIterator()   { 
        
return
new
ValueIterator(); 
    
    
// 返回一个“entry迭代器” 
    
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   { 
        
return
new
EntryIterator(); 
    
 
    
// HashMap的Entry对应的集合 
    
private
transient
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet =
null
 
    
// 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象” 
    
public
Set<K> keySet() { 
        
Set<K> ks = keySet; 
        
return
(ks !=
null
? ks : (keySet =
new
KeySet())); 
    
 
    
// Key对应的集合 
    
// KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。 
    
private
final
class
KeySet
extends
AbstractSet<K> { 
        
public
Iterator<K> iterator() { 
            
return
newKeyIterator(); 
        
        
public
int
size() { 
            
return
size; 
        
        
public
boolean
contains(Object o) { 
            
return
containsKey(o); 
        
        
public
boolean
remove(Object o) { 
            
return
HashMap.
this
.removeEntryForKey(o) !=
null
        
        
public
void
clear() { 
            
HashMap.
this
.clear(); 
        
    
 
    
// 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象 
    
public
Collection<V> values() { 
        
Collection<V> vs = values; 
        
return
(vs !=
null
? vs : (values =
new
Values())); 
    
 
    
// “value集合” 
    
// Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”, 
    
// Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。 
    
private
final
class
Values
extends
AbstractCollection<V> { 
        
public
Iterator<V> iterator() { 
            
return
newValueIterator(); 
        
        
public
int
size() { 
            
return
size; 
        
        
public
boolean
contains(Object o) { 
            
return
containsValue(o); 
        
        
public
void
clear() { 
            
HashMap.
this
.clear(); 
        
    
 
    
// 返回“HashMap的Entry集合” 
    
public
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { 
        
return
entrySet0(); 
    
 
    
// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象 
    
private
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() { 
        
Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet; 
        
return
es !=
null
? es : (entrySet =
new
EntrySet()); 
    
 
    
// EntrySet对应的集合 
    
// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。 
    
private
final
class
EntrySet
extends
AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { 
        
public
Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { 
            
return
newEntryIterator(); 
        
        
public
boolean
contains(Object o) { 
            
if
(!(o
instanceof
Map.Entry)) 
                
return
false
            
Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o; 
            
Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey()); 
            
return
candidate !=
null
&& candidate.equals(e); 
        
        
public
boolean
remove(Object o) { 
            
return
removeMapping(o) !=
null
        
        
public
int
size() { 
            
return
size; 
        
        
public
void
clear() { 
            
HashMap.
this
.clear(); 
        
    
 
    
// java.io.Serializable的写入函数 
    
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中 
    
private
void
writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) 
        
throws
IOException 
    
        
Iterator<Map.Entry<K,V>> i = 
            
(size >
0
) ? entrySet0().iterator() :
null
 
        
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff 
        
s.defaultWriteObject(); 
 
        
// Write out number of buckets 
        
s.writeInt(table.length); 
 
        
// Write out size (number of Mappings) 
        
s.writeInt(size); 
 
        
// Write out keys and values (alternating) 
        
if
(i !=
null
) { 
            
while
(i.hasNext()) { 
            
Map.Entry<K,V> e = i.next(); 
            
s.writeObject(e.getKey()); 
            
s.writeObject(e.getValue()); 
            
        
    
 
    
private
static
final
long
serialVersionUID = 362498820763181265L; 
 
    
// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出 
    
// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出 
    
private
void
readObject(java.io.ObjectInputStream s) 
         
throws
IOException, ClassNotFoundException 
    
        
// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff 
        
s.defaultReadObject(); 
 
        
// Read in number of buckets and allocate the bucket array; 
        
int
numBuckets = s.readInt(); 
        
table =
new
Entry[numBuckets]; 
 
        
init(); 
// Give subclass a chance to do its thing. 
 
        
// Read in size (number of Mappings) 
        
int
size = s.readInt(); 
 
        
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap 
        
for
(
int
i=
0
; i<size; i++) { 
            
K key = (K) s.readObject(); 
            
V value = (V) s.readObject(); 
            
putForCreate(key, value); 
        
    
 
    
// 返回“HashMap总的容量” 
    
int  
capacity()     {
return
table.length; } 
    
// 返回“HashMap的加载因子” 
    
float
loadFactor()   {
return
loadFactor;   } 
}
1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:

图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、首先看链表中节点的数据结构:

// Entry是单向链表。 
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。 
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数 
static
class
Entry<K,V>
implements
Map.Entry<K,V> { 
    
final
K key; 
    
V value; 
    
// 指向下一个节点 
    
Entry<K,V> next; 
    
final
int
hash; 
 
    
// 构造函数。 
    
// 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)" 
    
Entry(
int
h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 
        
value = v; 
        
next = n; 
        
key = k; 
        
hash = h; 
    
 
    
public
final
K getKey() { 
        
return
key; 
    
 
    
public
final
V getValue() { 
        
return
value; 
    
 
    
public
final
V setValue(V newValue) { 
        
V oldValue = value; 
        
value = newValue; 
        
return
oldValue; 
    
 
    
// 判断两个Entry是否相等 
    
// 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。 
    
// 否则,返回false 
    
public
final
boolean
equals(Object o) { 
        
if
(!(o
instanceof
Map.Entry)) 
            
return
false
        
Map.Entry e = (Map.Entry)o; 
        
Object k1 = getKey(); 
        
Object k2 = e.getKey(); 
        
if
(k1 == k2 || (k1 !=
null
&& k1.equals(k2))) { 
            
Object v1 = getValue(); 
            
Object v2 = e.getValue(); 
            
if
(v1 == v2 || (v1 !=
null
&& v1.equals(v2))) 
                
return
true
        
        
return
false
    
 
    
// 实现hashCode() 
    
public
final
int
hashCode() { 
        
return
(key==
null  
?
0
: key.hashCode()) ^ 
               
(value==
null
?
0
: value.hashCode()); 
    
 
    
public
final
String toString() { 
        
return
getKey() +
"="
+ getValue(); 
    
 
    
// 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。 
    
// 这里不做任何处理 
    
void
recordAccess(HashMap<K,V> m) { 
    
 
    
// 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。 
    
// 这里不做任何处理 
    
void
recordRemoval(HashMap<K,V> m) { 
    
}
它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方

4、HashMap中key和value都允许为null。

转载于:https://www.cnblogs.com/jy4033/p/6182311.html

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